Einsteiger-Tutorial

aus Dörferschlacht - Wiki, der freien Wissensdatenbank

Inhaltsverzeichnis

Wie beginnt man? - Der Aufbau


Spielprinzip

Dörferschlacht ist ein strategisches Multiplayer Browsergame. Man spielt mit vielen anderen Spielern in einer eigenen Welt, Staat genannt. Der Spieler ist ein Herrscher über anfänglich ein Dorf. Um an wirtschaftliche sowie militärische Macht zu gelangen versucht man die eigene Infrastruktur durch geschicktes Ausbauen der Förderungsstätten zu festigen. Durch Überfälle auf andere Dörfer kann man deren Ressourcen plündern und sie sich somit einverleiben. Doch Achtung! Auch dein Gegner kann dich angreifen, deine Armee vernichten oder deine lange ersparten Ressourcen klauen. Deshalb ist es ratsam ein Bündnis mit anderen Spielern, Allianz genannt, zu schmieden um Beistand und vereinte militärische Macht zu erhalten. Es werden Kriege geführt und große Schlachten geschlagen.

Ressourcen


Das Spiel kennt 4 Ressourcen: Holz, Metall, Stein und Gold. Der beste Aufbau ist es den Steinbruch und Metalminen 2-3 mal öfters auszubauen als Holzfällerhütten und Goldminen ^^

Holz


Holz wird von der Holzfällerhütte geschlagen.
Holz ist ein sehr reichlich vorhandener Rohstoff und daher auch sehr billig. Holz wird überall benötigt, sei es für den Ausbau von Minen, das Erforschen neuer Technologien oder das Ausheben einer Armee.

Metall


Metall wird in der Metallmine gefördert.
Es ist im Endeffekt der wichtigste Rohstoff im ganzen Spiel, da das Ausheben einer schlagkräftigen Armee Unmengen an Metall benötigt und die meisten Forschungen auch sehr metallintensiv sind.

Stein


Stein wird im Steinbruch abgebaut.
Als anfangs äußerst wichtige Ressource verliert Stein rapide an Bedeutung sobald die Burg errichtet wurde, da es von da an immer im Überfluß vorhanden ist.

Gold


Gold wird in der Goldmine gefördert.
Gold ist ebenso wichtig wie Metall, da forschen sehr goldintensiv ist. Des Weiteren wird es zur Aushebung der Armee sowie deren Fortbewegung benötigt. Zum Ausbau von Gebäuden wird jedoch kaum Gold benötigt.

Der Aufbau einer eigenen Infrastruktur


Um eine eigene Infrastruktur aufbauen zu können, muß erstmal die Versorgung mit Rohstoffen sichergestellt werden. Deshalb müssen am Anfang die Minen hoch ausgebaut werden um somit eine Grundversorgung an Rohstoffen zu erzielen. Hierbei sollte beachtet werden, dass der Bauernhof zeitgleich ausgebaut wird, so dass die Nahrung immer im positiven Bereich ist (weniger Nahrung = geringerer Rohstoffabbau) und auch, daß das Lager groß genug ist, um die Rohstoffe zu lagern, da bei einer Überfüllung des Lagers ein Rohstoffrücklauf stattfindet bis das Lager auf 100% (also die tatsächliche Lagerkapazität) entleert worden ist.
Vor allem wichtig zum Aufbau der Minen ist Stein, daher hat es sich immer bewährt zu Anfang den Steinbruch um 1 Stufe höher als die Metallmine und um 2 Stufen höher als die Holzfällerhütte auszubauen. Die Goldmine kann solange die Minen ausgebaut werden auf einer niedrigen Stufe belassen werden. Erst wenn man beabsichtigt zu forschen sollte man die Metallmine weiter ausbauen als die Steinmine. Die Holzfällerhütte sollte auf die gleiche Stufe wie der Steinbruch gebracht werden, dicht gefolgt von der Goldmine. - Wenn man dann Sielder erforscht hat sollte man 8 Kolonien errichten. Kolonien werden errichtet indem man zuerst einen Siedler baut und ihn dann mit dem Befehl besiedeln zu einer freien Koordinate schickt. Es gibt auch andere Strategien, doch dies ist die Bekannteste und wird auch von den meisten (guten) Spielern so genutzt.

Minen alleine sind aber nicht alles:


-Das hilft dann Minen wieder schneller bauen zu können und damit mehr zu produzieren!
Die Gebäude sind zum Teil voneinander abhängig. Das heißt, dass man gewisse Gebäude auf eine bestimmte Stufe ausgebauen muss, um ein anderes Gebäude errichten zu können. Die Information darüber findet ihr im Spiel links in der Leiste unter "Technik". Um mehr Informationen zu den einzelnen Gebäuden zu erhalten, klicke die Gebäudenamen an. Wie man im Einzeln beim Ausbau vorgeht ist von der jeweiligen Strategie abhängig, die man spielen möchte!

Tipp: Auf Grund der Angriffssperre (Brandenburg/Hesssen: 2 Tage; Sachsen: 3 Tage; Berlin: 7 Tage) zu Beginn lohnt es sich zunächst sein Hauptaugenmerk auf die Forschung Logistik und Spionage zu richten und auf die anderen Forschungen vorerst zu verzichten - dies ermöglicht die Produktion von Siedlern vor Ende der Angriffssperre. Die Siedler können zudem auch ohne Einschränkungen verschickt werden um andere Dörfer zu gründen ohne auf das Ende der Angriffssperre warten zu müssen. Im Gegensatz dazu sind zwar (bei richtigem Timing) Spione und Karawanen bereits 2-3 Tage (je nach Server) vor dem Ende der Angriffssperre verfügbar, jedoch haben sie noch keinen Nutzen, da weder spioniert, angegriffen oder Schlachtfelder abgebaut werden können. Der einzige Vorteil besteht darin, dass man Rohstoffe zwischen seinen Dörfern verschicken kann, was aber am Anfang nicht notwendig sein sollte. Somit ist dies als Ressourcenverschwendung zu werten, die in Minen oder Siedlerforschungen/-bauten bessern investiert ist.

Wissenswertes zu Truppen und Verteidigung


Einheitenwerte

Angriffswert


Der Angriffswert gibt an wieviel Schaden die Truppe insgesamt den gegnerischen Einheiten zufügt. Der Angriffswert wird durch das Erforschen von Holz- und Metallverarbeitung pro Stufe um 10% erhöht (Stufe 10 verdoppelt also den Wert). Die Holzverarbeitung stärkt den Angriffswert von Truppen mit Holzwaffen (z.B. Bogenschützen, aber auch Lanzenkämpfer) und die Metallverarbeitungen den Angriffswert von Truppen mit Waffen aus Metall (z.B. Schwertkämpfer).

Schildwert


Der Schildwert gibt an wieviel Schadenspunkte die Truppe absorbieren kann. Der Schildwert kann durch das Erforschen des Rüstungsbaus pro Stufe um 10% erhöht werden.

Strukturpunkte


Die Strukturpunkte sind die Lebenspunkte der Truppe. Andere Truppen können einen Schaden von
(Angriffswert der gegnerischen Einheit) - (Schildwert der eigenen Einheit) = (effektiver Schaden)
anrichten, der dann von den Strukturpunken abgezogen wird. Sind die Strukturpunkte kleiner als 0 stirbt die Einheit.

Geschwindigkeitsfaktor


Der Geschwindigkeitsfaktor gibt an mit welcher Geschwindigkeit sich die Truppen bewegen.
(TODO: Geschwindigkeitswert=Reisezeit?)

Ladekapazität


Die Ladekapazität gibt an wieviele Einheiten Rohstoffe eine Truppe Tragen kann.

Truppenpunkte


Für jede Einheit bekommt man Punkte in der Truppenstatistik.
Einheiten die nicht Kämpfen (Spione, Karawanen und Mauern) bringen 1 Punkt.
Kampfeinheiten (Schwertkämpfer, Bogenschützentürme, etc.) bringen 2 Punkte.
Ritter und Paladine bringen 3 Punkte.

Truppen



Bogenschützen


Die leichteste Angriffseinheit, sie greift vor allem Bogenschützentürme an. Bogenschützen sind Fernkampfeinheiten, d.h. sie schießen mehrfach und richten somit einen breit gefächerten Schaden an der jedoch nicht sehr groß ist. Sie sind nur in großer Stückzahl effektiv, versagen jedoch im Nahkampf leider kläglich... Bogenschützen werden im Fachjargon mit "bs" abgekürzt.

Lanzenkämpfer


Die Lanzenkämpfer sind eine leichte Nahkampfeinheit und es ist ihnen ein Leichtes gegen die meisten Verteidigungsanlagen vorzurücken. Sie sind gut im Nahkampf und eine tödliche Bedrohung für die Bogenschützen sobald diese ihre Pfeile abgeschossen haben. Jedoch sind sie im Vergleich zu anderen Nahkampfeinheiten eher schwächlich und dadurch schnell überholt. Da der Lanzenkämpfer sich in den Anforderungen nur wenig vom wesentlich stärkeren Schwertkämpfer unterscheidet (er benötigt 3 Stufen weniger bei der Metallforschung und 2 Stufen weniger in der Kaserne) und man somit relativ schnell nach dem Lanzenkämpfer den Schwertkämpfer bauen kann, empfiehlt es sich auf den Bau von Lanzenkämpfer zu verzichten. Im Fachjargon wird in der Regel von "Lanzen" gesprochen

Berittene Bogenschützen


Der berittene Bogenschütze ist im Vergleich zum Bogenschützen schneller und wendiger als dieser. Im Angriff sind sie ähnlich, jedoch ist der berittene Bogenschütze in der Defensive geschickter. Auch vom Preis/Leistungs-Verhältnis her ist er besser als der Bogenschütze zu Fuß, da er kaum mehr kostet als dieser. Er ist die ultimative Einheit um spärlich bewachte Dörfer auszuplündern. Berittene Bogenschützen sind blitzschnell und werden in Trupps zu einigen Hunderten zu einer wahren Plünderhorde. Jedoch sind sie stärkeren Nahkampfeinheiten völlig unterlegen und schon so mancher Trupp berittener Bogenschützen blickte seinem Tod in Form von plötzlich angerückten Schwertkämpfern entgegen. Spricht man von den Berittenen Bogenschützen verwendet man im Fachjargon zwei Ausdrücke: zum Einen redet man von "berittenen" zum Anderen gibt es auch noch die Bezeichnung "bbs"

Schwertkämpfer


Der Schwertkämpfer ist die stärkste Nahkampfeinheit zu Fuß. Er ist bis an die Zähne bewaffnet und trotzt durch seine gute Ausbildung allen physischen Übeln. Er ist der Tod jedes Lanzenkämpfers und Bogenschützen und es braucht schon ganze Heere an Infanterie um einem schlagkräftigen Trupp Schwertkämpfer zu Leibe zurücken. Seine Chancen gegen kavallerisierte Infantrie wie Ritter und Paladine stehen jedoch schlecht, da diese die Schwertkämpferformationen einfach durch ihre Geschwindigkeit und brutale Gewalt aushebeln. Der Schwertkämpfer wird im Fachjargon als "schwerti" bezeichnet.

Veteidigungsanlagen



Vorteile und Nachteile



- Kann nicht bewegt werden
- Ist in kleinerer Menge zu schwach
- Außerdem werden die Deff-Anlagen oft geschreddert um Rohstoffe zu bekommen
- Zwei Drittel der zerstörten Verteidigung bekommt man zurück

Sonstiges

-man kann seine Ressourcen mit den Truppen saven -mit Truppen kann man Raiden gehen und Rohstoffe erbeuten

Raiden und nicht geraidet werden


wie Saven (sichern) funktioniert

Um saven (sichern) zu können ist die Voraussetzung, dass man eine Kolonie weiter entfernt gebaut hat, z.B. ein Herzogtum weiter. Man kann aber auch zu Kolonien von Clanmitgliedern oder auch zu den Dörfern von Mitstreitern saven. Saven sollte man, wenn man längere Zeit nicht am PC sitzt. Hierzu nimmt man seine ganzen Truppen, nimmt alle Resis, wählt (Transport) oder in eigene Kolos (stationieren) dann die Koordinaten einer entfernten Kolonie, setzt die Geschwindigkeit auf üblicherweise 10% und schickt sie ab. Jetzt sind die Truppen eine lange Zeit unterwegs und können nicht angegriffen werden. Man darf aber nicht vergessen, dass die Rohstoffe bei Ankunft in den ausgewählten Koordinaten abgeschmissen werden wenn man Transport ausgewählt hat, man sollte sie also kurz vor Eintreffen zurück rufen!

Tipp: Nehmt möglichst das Gold für den Rücktransport mit, damit ihr nicht festsitzt falls ihr stationiert. Vor allem wenn ihr alle Rohstoffe mitnehmt bedenkt, dass das Lager in der ausgewählten Kolonie eventuell nicht groß genug ist und somit rückwärts läuft!

-Was ein Schlachtfeld (SF) ist: Ein Schlachtfeld (SF) entsteht durch einen Angriff auf ein Dorf und zwar sind das die Rohstoffe die durch Vernichtung von Truppen oder Abwehr übrig bleiben!

-Was Raidkolos sind: Eine Raidkolo ist eine Kolonie, die man kurz neben einen Gegner baut um so schneller Angreifen zu können bzw. um das SF schneller abräumen zu können!

Landkreise und Reisewege

Die Koordinaten setzen sich aus 3 Teilzahlen zusammen:

Herzogtum : Landkreis : Dorfnummer

Ein Landkreis ist eine Zahl von 1 - 99 und die Wegzeiten sind hier nicht völlig linear, sondern die Landkreise bilden ein Gitternetz.


01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10

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11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

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21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30

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Der Weg bestimmt sich durch die kürzeste Strecke (auch diagonal). Das heißt, dass es von 1:17:10 nach 1:27:10 genauso schnell ist wie nach 1:18:10. Allerdings heißt das auch, dass es von 1:20 auf 1:21 ein schönes Stück Reiseweg ist

Sprich (Faustregel): Zehnerstelle + 1 entspricht der selben Streckenänderung wie Einerstelle + 1


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